Master - Direction Artistique en Design Graphique UX/UI (Mastère) - Ecole de Condé Nice
| Niveau d’études visé | Bac +5 |
|---|---|
| Date de la prochaine session | Sept. 2026 |
| Durée de la formation en année | 2 ans |
| Statut de l’école | Non renseigné |
| Formation reconnue par l’État | Oui |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
Description
Cycle de deux ans, il fait suite au Bachelor en design graphique de l’école et est ouvert aux étudiants justifiant d’un Bachelor en communication visuelle, en communication d’entreprise ou en photographie (voir rubrique admissions & tarifs). Il propose d’en approfondir les connaissances théoriques, méthodologiques et techniques, dans toutes ses applications : campagnes de communication complètes, conception- rédaction, story-boards, prises de vue et réalisation de films, site internet et newsletter, maquettes, packaging, produits éditoriaux, etc. Le Mastère est inscrit au RNCP niveau 7 du répertoire national de la certification professionnelle selon arrêté ministériel du 20 janvier 2014 publié au JO du 30 janvier 2014. Les étudiants du Mastère stratégie de communication sont éligibles aux programmes d’échange ERASMUS et aux autres programmes.
Thématiques abordées
- Stratégies de direction artistique : identité visuelle, branding, storytelling
- Design graphique avancé : typographie, mise en page, composition visuelle
- UX Design : recherche utilisateur, prototypage, ergonomie des interfaces
- UI Design : design d'interfaces digitales, langage visuel, design system
- Management de projets créatifs : méthodologies agiles, gestion d’équipes, communication client
Objectifs de la formation
- Concevoir des interfaces graphiques innovantes et centrées utilisateur, en maîtrisant les principes UX/UI avancés
- Diriger un projet de design graphique en intégrant contraintes techniques, esthétiques et stratégiques
- Utiliser des outils numériques professionnels pour produire des supports visuels adaptés aux différents médias
- Analyser les besoins des utilisateurs et réaliser des tests d’expérience pour améliorer l’efficacité des designs
- Communiquer efficacement la vision artistique et justifier les choix créatifs auprès des clients et équipes
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