Bachelor 2 - Designer d'Images Animées, 3D & Jeu Vidéo - Ynov 3D, Animation & Jeux Vidéo - Bordeaux
| Niveau d’études visé | Bac +3 |
|---|---|
| Date de la prochaine session | Sept. 2027 |
| Durée de la formation en année | 1 an |
| Statut de l’école | Privé |
| Formation reconnue par l’État | Oui |
| Rythme de formation | Temps plein - Alternance |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
| Accréditation(s) | QUALIOPI |
Description
Le Bachelor 2 Designer d'Images Animées, 3D & Jeu Vidéo constitue la deuxième année du cursus Bac+3 (RNCP niveau 6, n°RNCP38518). Cette année fait le pont entre art et technologie, en mettant l'accent sur les workflows de production professionnels, le travail en équipe et l'exploration progressive d'une spécialisation (animation ou game design).
Les étudiants approfondissent la planification de projet et la gestion de conflits, développent une bible graphique (anatomie, étude du mouvement, concept art), et créent des assets 3D avancés (modélisation de personnages sous ZBrush, retopologie, design d'environnements), y compris à l'aide de l'IA générative. La formation aborde l'animation 3D avec rigging et skinning, l'animation procédurale (Python et IA), le compositing et les effets visuels (Nuke, systèmes de particules avancés), ainsi qu'une introduction au rendu temps réel, au sound design et à la VR/XR (prise en main Unity/Unreal, scripting visuel).
Dès cette deuxième année, les étudiants sont accompagnés dans la préparation de leur projet professionnel (CV, entretiens, mise en réseau) et peuvent accéder à l'alternance.
Thématiques abordées
Gestion de projet avancée :
- Planification et répartition des tâches
- Gestion des conflits en équipe projet
Production visuelle :
- Bible graphique : anatomie, étude du mouvement, concept art
- Modélisation 3D avancée de personnages (ZBrush) et retopologie
- Design d'environnements 3D
- Production d'assets 3D assistée par IA
Animation et effets :
- Animation 3D : rigging et skinning
- Animation procédurale (Python et IA)
- Compositing (Nuke) et systèmes de particules avancés
Compétences techniques :
- Rendu temps réel et optimisation
- Fondamentaux du sound design
- Introduction à la VR/XR (Unity/Unreal, scripting visuel)
Préparation professionnelle :
- Construction du CV et préparation aux entretiens
- Mise en réseau avec des professionnels du secteur
Objectifs de la formation
- Planifier et gérer un projet de production en équipe
- Développer une bible graphique cohérente
- Modéliser des assets 3D avancés (personnages, environnements)
- Maîtriser l'animation 3D (rigging, skinning, animation procédurale)
- Réaliser du compositing et des effets visuels
- S'initier au rendu temps réel et à la VR/XR
- Préparer son projet professionnel et orienter sa spécialisation
Points forts
- Cursus certifiant RNCP niveau 6, à l'issue des 3 années
- Accès à l'alternance dès la 2e année
- Production d'assets 3D intégrant l'IA générative
- Introduction à la VR/XR et aux moteurs temps réel (Unity, Unreal)
- Accompagnement individualisé à la préparation professionnelle
- Exploration progressive des spécialisations animation ou game design
- Formation aux outils professionnels : ZBrush, Nuke, Python
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