Bachelor 1 - Designer d'Images Animées, 3D & Jeu Vidéo - Ynov 3D, Animation & Jeux Vidéo - Bordeaux
| Niveau d’études visé | Bac +3 |
|---|---|
| Date de la prochaine session | Sept. 2027 |
| Durée de la formation en année | 1 an |
| Statut de l’école | Privé |
| Formation reconnue par l’État | Oui |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
| Accréditation(s) | QUALIOPI |
Description
Le Bachelor 1 Designer d'Images Animées, 3D & Jeu Vidéo constitue la première année d'un cursus Bac+3 (RNCP niveau 6, n°RNCP38518), formant aux métiers de la 3D, de l'animation, du jeu vidéo et des technologies immersives. Cette première année pose les fondamentaux transversaux entre art, code et innovation, à travers une approche pluridisciplinaire.
Les étudiants découvrent les bases du dessin académique (anatomie, perspective, sculpture, théorie de la couleur), s'initient à la préproduction (storyboarding, scénarisation interactive, wireframing) et au concept art 2D. La formation aborde également la modélisation et le texturing 3D (Maya, Blender, Substance), une introduction au rendu et aux effets (moteurs Unreal/Unity, éclairage, programmation Python), ainsi que les fondamentaux de l'animation 2D et 3D (12 principes de l'animation, After Effects).
La pédagogie s'appuie sur des projets immersifs, concours et challenges de type "48 heures", encadrés par des professionnels (artistes 3D, animateurs, développeurs), et intègre dès cette première année une sensibilisation au design assisté par IA.
Thématiques abordées
Gestion de projet et méthodologie créative :
- Introduction au pipeline de production
- Méthodologie créative et immersions professionnelles
Dessin académique :
- Anatomie, perspective et sculpture
- Théorie de la couleur
Fondamentaux de préproduction :
- Storyboarding et scénarisation interactive
- Wireframing de projets
Design assisté par IA :
- Hackathons créatifs
- Culture graphique de l'IA
Concept art et modélisation 3D :
- Concept art 2D (personnages, environnements)
- Modélisation et texturing 3D (Maya, Blender, Substance)
Rendu, effets et animation :
- Introduction aux moteurs Unreal et Unity
- Bases de l'éclairage et de la programmation Python
- Animation 2D et 3D (12 principes, After Effects)
Communication professionnelle :
- Préparation de portfolio
- Compétences linguistiques et professionnalisantes
Objectifs de la formation
- Maîtriser les fondamentaux du dessin académique
- Concevoir des storyboards et scénarios interactifs
- Réaliser du concept art 2D (personnages, environnements)
- Modéliser et texturer des éléments en 3D
- S'initier aux moteurs de jeu (Unreal, Unity) et à la programmation
- Appliquer les principes fondamentaux de l'animation
- Intégrer les outils d'IA dans un processus créatif
Points forts
- Cursus certifiant RNCP niveau 6, à l'issue des 3 années
- Approche pluridisciplinaire : art, code et innovation
- Pédagogie par projets immersifs, concours et challenges 48h
- Intervenants professionnels (artistes 3D, animateurs, développeurs)
- Formation dès la 1re année aux outils d'IA appliqués à la création
- Passerelle vers l'alternance dès la 2e année
- Débouchés à l'issue du cursus complet : 3D Artist, Character Artist, Animateur, XR Designer, Motion Designer
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