Bachelor 1 - game art - ENAAI Chambéry

Chambéry 73370
Aucun avis
Niveau d'études visé Bac +3
Date de la prochaine session Sept. 2026
Durée de la formation en année 3 ans
Statut de l'école Privé
Formation reconnue par l'État Oui
Rythme de formation Temps plein
Modalité En présentiel
Prix Non renseigné

Description

La première année de Bachelor Game Art à l'ENAAI Chambéry offre une formation artistique fondamentale qui plonge les étudiants dans l'univers fascinant de la création visuelle pour les jeux vidéo, jeux de société et jeux de plateau.

Cette année généraliste permet d'acquérir des compétences essentielles en dessin d'observation (modèle vivant, objets, extérieurs), infographie, fondamentaux de la couleur et méthodologie de projet.

Les étudiants développent leur créativité à travers des workshops collaboratifs, explorent la culture artistique et maîtrisent les techniques de représentation graphique.

Encadrés par des professionnels du secteur gaming, ils expérimentent différentes spécialités artistiques tout en se sensibilisant aux enjeux du game art.

Cette formation polyvalente prépare aux métiers de concept artist, character designer, game artist et illustrateur, secteurs en pleine expansion notamment dans l'industrie française du jeu de société.

Les diplômés poursuivent naturellement vers la spécialisation Game Art en 2e année ou intègrent directement des studios de développement et des entreprises de communication visuelle cherchant des profils créatifs maîtrisant les codes visuels du gaming.

Programme
  • Fondamentaux du Game Art : histoire, styles artistiques, et tendances contemporaines
  • Techniques de modélisation 3D : modélisation polygonale, texturing, UV mapping
  • Animation et rigging : principes de l’animation, création de squelettes et déformations
  • Design graphique et environnement : création d’assets visuels, conception d’environnements 3D
  • Outils et logiciels : maîtrise de suites professionnelles (Maya, Blender, Substance Painter, Photoshop)
Objectifs de la formation
  • Acquérir les bases solides en culture artistique, histoire du jeu et expression écrite en anglais.
  • Développer les compétences en dessin d’objet, modèle vivant et représentation graphique.
  • Maîtriser les techniques appliquées : concept art, digital painting, modélisation 3D et game design.
  • Réaliser des projets visuels intégrant animation 2D/3D, graphisme et motion design.
  • Intégrer le milieu professionnel via ateliers créatifs, stages et présentation publique des travaux.

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