Niveau d'études visé Bac +1
Durée de la formation en année 1 an
Statut de l'école Non renseigné
Rythme de formation Temps plein
Modalité En présentiel
Prix Non renseigné

Description

L'année préparatoire art - 3D d'Objectif 3D forme les étudiants aux fondamentaux artistiques et techniques indispensables aux métiers de la création numérique. Au programme : apprentissage du dessin (tracé, volumes, perspective, anatomie), initiation à la modélisation 3D sur Maya, maîtrise des logiciels PAO (Photoshop, Illustrator, InDesign), histoire de l'art, cinéma et développement de jeux vidéo en équipe (scénario, storyboard, blueprint, IA). Cette formation développe les compétences techniques sur les logiciels de création 2D et 3D, l'autonomie, le travail collaboratif et la compréhension du pipeline de production. À l'issue de cette année, les diplômés consolident leur portfolio et se préparent aux bachelors spécialisés : Cinéma d'Animation 3D & VFX, Game Art & Design, ou Game Tech & IA. Une passerelle vers les carrières du cinéma d'animation, du jeu vidéo et des effets visuels.

Thématiques abordées
  • Fondamentaux du dessin et de l’observation : perspectives, anatomie, lumière et ombres
  • Introduction à la modélisation 3D : logiciels, techniques de base, création d’objets simples
  • Texturage et matériaux : UV mapping, création de textures, rendu des surfaces
  • Animation 3D : principes d’animation, rigging, mouvements de base
  • Projet de synthèse : application pratique des compétences sur un projet complet en 3D
Objectifs de la formation
  • Maîtriser les bases du dessin : tracé, volumes, perspective, anatomie et dessin technique pour une fondation artistique solide
  • Acquérir les compétences fondamentales en modélisation 3D, incluant la gestion du lissage et le travail autour de l’objet, avec initiation au logiciel MAYA
  • Développer une autonomie et une capacité de travail en équipe adaptées au pipeline de production 2D et 3D
  • Maîtriser les outils PAO essentiels tels que Photoshop, Illustrator et Indesign pour la création graphique
  • Comprendre les notions clés d’histoire de l’art, de cinématographie, et concevoir un projet de jeu vidéo en groupe (scénario, storyboard, IA)
Source : Onisep, 2023, sous licence ODbl.

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  • Objectif 3D
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    Angoulême
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