Formation d'école spécialisée - Game développeur XR - École technique d'art Anaten
| Durée de la formation en année | 3 ans |
|---|---|
| Statut de l'école | Non renseigné |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
Description
La formation Game Développeur XR proposée par l'École technique d'art Anaten forme des professionnels capables de concevoir et développer des expériences immersives en réalité virtuelle et augmentée. Au programme : maîtrise des moteurs de jeu (Unity, Unreal Engine), programmation orientée XR (C#, C++), modélisation 3D et animation, intégration d'interactions gestuelles et spatiales, optimisation des performances pour casques VR/AR, ainsi que design d'interfaces utilisateur adaptées aux environnements immersifs. Les étudiants développent des compétences techniques en développement logiciel, en création de gameplay innovant et en résolution de problématiques propres aux technologies émergentes. À l'issue du cursus, ils peuvent exercer comme développeur XR, game developer spécialisé en réalité virtuelle, concepteur d'applications immersives pour le gaming, la formation professionnelle, le marketing ou la santé, voire intégrer des studios de jeux vidéo ou des agences digitales innovantes en tant qu'expert des technologies immersives.
Thématiques abordées
- Introduction au développement XR : concepts, matériel et plateformes
- Programmation immersive : Unity 3D, C# et intégration XR
- Design interactif et ergonomie en réalité virtuelle et augmentée
- Création et optimisation d’environnements 3D pour XR
- Projet final : conception et développement d'une application XR complète
Objectifs de la formation
- Concevoir et développer des jeux en réalité étendue (XR) intégrant VR, AR et MR
- Utiliser des moteurs de jeux avancés (Unity, Unreal Engine) pour créer des environnements immersifs
- Maîtriser la programmation interactive orientée expérience utilisateur XR
- Optimiser les performances et l’ergonomie des applications XR sur divers dispositifs
- Évaluer et intégrer les contraintes techniques et artistiques propres au développement XR
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