Formation d'école spécialisée concepteur de jeux vidéo - game designer - ESMA

Auzeville-Tolosane 31320
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Durée de la formation en année 3 ans
Statut de l'école Non renseigné
Rythme de formation Temps plein
Modalité En présentiel
Prix Non renseigné

Description

La formation Concepteur de jeux vidéo - Game Designer de l'École supérieure des métiers artistiques forme des créateurs capables de concevoir l'expérience de jeu dans sa globalité. Les étudiants maîtrisent la conception des mécaniques de gameplay, l'équilibrage des systèmes de jeu et la création de niveaux immersifs. Au programme : analyse comportementale des joueurs, économie du jeu, narration interactive, prototypage rapide et utilisation d'outils de développement spécialisés comme Unity ou Unreal Engine. La formation développe des compétences en pensée systémique, résolution de problèmes créatifs et communication technique avec les équipes de développement. Les diplômés évoluent comme game designers dans les studios de développement, concepteurs de niveaux pour des productions AAA, consultants en gamification pour les entreprises ou encore créateurs indépendants lançant leurs propres projets vidéoludiques innovants.

Programme
  • Introduction au game design : concepts fondamentaux, histoire des jeux vidéo
  • Conception narrative et gameplay : élaboration de scénarios, mécaniques de jeu, level design
  • Outils et techniques de prototypage : logiciels de création, tests utilisateur, itérations
  • Ergonomie et expérience utilisateur : interfaces, immersion, psychologie du joueur
  • Projet final et méthodologies de production : gestion de projet, travail en équipe, présentation
Objectifs de la formation
  • Concevoir des mécaniques de jeu innovantes et équilibrées adaptées aux différents publics
  • Maîtriser les outils de prototypage et de modélisation pour le développement de niveaux
  • Analyser les tendances du marché et intégrer les attentes des joueurs dans la conception
  • Gérer un projet de création de jeu vidéo, de l’idée initiale à la livraison finale
  • Collaborer efficacement avec les équipes artistiques et techniques pour optimiser le gameplay
Source : Onisep, 2023, sous licence ODbl.

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