| Niveau d’études visé | Bac +8 |
|---|---|
| Durée de la formation en année | 1 an |
| Statut de l’école | Non renseigné |
| Formation reconnue par l’État | Oui |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | 2800 € |
Description
Le Diplôme d'université Level Design proposé par GAMAGORA à l'Université Lumière - Lyon 2 forme des concepteurs de niveaux capables de créer des expériences de jeu immersives et cohérentes. La formation aborde la conception spatiale, l'architecture ludique, le game flow et l'équilibrage des mécaniques de jeu. Les étudiants développent leur expertise à travers l'analyse critique de niveaux existants, la maîtrise des outils de prototypage rapide et l'apprentissage des méthodologies itératives propres au game design. Ils acquièrent également des compétences en narration environnementale, en gestion de la difficulté progressive et en documentation technique destinée aux équipes de production. À l'issue du parcours, les diplômés sont préparés pour exercer comme level designers, game designers ou concepteurs de contenus dans les studios de jeux vidéo, qu'il s'agisse de productions AA, AAA ou indépendantes.
Thématiques abordées
- Introduction au level design : principes fondamentaux, histoire et rôle dans le développement de jeux vidéo
- Création d'environnements interactifs : conception des espaces, storytelling et immersion
- Outils et techniques de modélisation 3D pour le level design : logiciels, workflow et optimisation
- Game mechanics et pacing : intégration des mécaniques de jeu dans les niveaux, gestion du rythme et défi
- Évaluation et itération : tests utilisateurs, collecte de feedbacks, ajustements et finalisation des niveaux
Objectifs de la formation
- Concevoir des niveaux de jeux vidéo en intégrant des mécaniques de gameplay innovantes et équilibrées
- Utiliser les outils et logiciels professionnels de level design pour créer des environnements interactifs
- Analyser et optimiser l’expérience utilisateur pour maximiser l’engagement et la satisfaction des joueurs
- Appliquer les principes de narration visuelle et spatiale dans la construction des niveaux
- Collaborer efficacement avec les équipes de développement pour assurer la cohérence du projet
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