| Niveau d'études visé | Bac |
|---|---|
| Durée de la formation en année | 1 an |
| Statut de l'école | Non renseigné |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
Description
Le bac technologique STD2A sciences et technologies du design et des arts appliqués proposé au Lycée privé Sainte-Geneviève forme les étudiants aux métiers créatifs à travers un enseignement spécialisé alliant théorie et pratique. Cette formation développe une solide culture artistique et technique grâce à l'étude de l'histoire de l'art, de l'analyse d'œuvres et de mouvements esthétiques. Les élèves acquièrent des compétences essentielles en design graphique, design d'espace, design de produit et métiers d'art, tout en maîtrisant les outils numériques professionnels et les techniques traditionnelles de création. La pédagogie privilégie les ateliers pratiques, les projets collaboratifs et l'expérimentation de différents matériaux et supports. Cette formation prépare efficacement aux carrières de graphiste, designer d'intérieur, designer industriel, architecte d'intérieur, illustrateur ou encore aux métiers de la communication visuelle et du multimédia, ouvrant également la voie vers les études supérieures spécialisées en arts appliqués.
Programme
- Culture et histoire des arts appliqués : mouvements artistiques, design et architecture
- Techniques et matériaux : dessin, volume, numérique, matériaux traditionnels et innovants
- Médiation culturelle et expression plastique : pratiques artistiques, communication visuelle, projets créatifs
- Technologie et environnement : études des systèmes techniques, écoconception, développement durable
- Projet personnel et professionnel : analyse de briefs, conception, réalisation et présentation de créations
Objectifs de la formation
- Analyser et concevoir des projets de design répondant aux besoins fonctionnels et esthétiques
- Maîtriser les techniques et matériaux spécifiques aux arts appliqués et au design industriel
- Utiliser des outils numériques pour la création, la modélisation et la présentation visuelle de projets
- Appliquer les méthodologies de recherche et d'expérimentation pour innover en design
- Comprendre les enjeux culturels, historiques et économiques liés aux pratiques artistiques et design