| Niveau d’études visé | Bac +5 |
|---|---|
| Date de la prochaine session | Sept. 2027 |
| Durée de la formation en année | 5 ans |
| Statut de l’école | Privé hors contrat |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
| Accréditation(s) | QUALIOPI |
Description
Ce Mastère prolonge la spécialisation Cinéma d'Animation et Jeu Vidéo et mène au Diplôme Bac+5 de Concepteur Créateur de Contenu Multimédia. Il fait suite au Bachelor de création de contenu multimédia et s'adresse à des étudiants souhaitant devenir réalisateurs ou concepteurs de films d'animation et de jeux vidéo, capables de maîtriser l'ensemble du processus de production.
En 4? année, les étudiants apprennent la gestion de projet sur la totalité du processus de production d'un film d'animation ou d'un jeu vidéo, en étudiant le positionnement marketing, la gestion budgétaire et la propriété intellectuelle. La 5? année est consacrée à la réalisation intégrale d'un film personnel, incluant le concept, le business plan et l'optimisation du processus de production, jusqu'à la post-production et aux effets visuels.
La formation s'appuie sur des enseignants professionnels en activité, issus de studios reconnus, et sur des études de cas réels menées avec des entreprises comme Jaguar Land Rover ou SoftBank. Elle intègre des stages en entreprise de 4 mois en 4? année puis de 6 mois en 5? année, et se conclut par la présentation du projet de diplôme devant un jury de professionnels du secteur.
Thématiques abordées
Année 4 — Conception de projets en cinéma d'animation
- Gestion de projet sur l'ensemble du processus de production (film d'animation, jeu vidéo)
- Positionnement marketing et études stratégiques internationales
- Gestion budgétaire et propriété intellectuelle d'un projet
- Technologie et industrie de l'Entertainment
Année 5 — Diplôme Bac+5 Concepteur Créateur de Contenu Multimédia
- Réalisation intégrale d'un film d'animation personnel
- Business plan et optimisation du processus de production
- Post-production, VFX et sound design
- Présentation orale du projet devant un jury de professionnels
Objectifs de la formation
- Gérer un projet de production de film d'animation ou de jeu vidéo de bout en bout.
- Concevoir des personnages, environnements et univers originaux (character design).
- Réaliser des séquences d'animation 2D et 3D.
- Élaborer un business plan et optimiser un processus de production.
- Analyser l'environnement économique, culturel et marketing d'un projet.
- Superviser la post-production et les effets visuels (VFX) d'un film.
- Présenter et valoriser un projet devant un jury de professionnels.
Points forts
- Taux de placement de 90 % six mois après l'obtention du diplôme.
- Partenariats avec des studios reconnus (Ubisoft, Gaumont, Millimages, Futurikon).
- Études de cas réels menés avec des entreprises (Jaguar Land Rover, SoftBank).
- Enseignants issus du monde professionnel de l'animation et du jeu vidéo.
- Réseau d'alumni implantés dans de grands studios (Ubisoft, Sony Pictures Imageworks).
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