Niveau d'études visé Bac +3
Date de la prochaine session Sept. 2026
Durée de la formation en année 3 ans
Statut de l'école Privé hors contrat
Formation reconnue par l'État Oui
Rythme de formation Alternance
Modalité En présentiel
Prix 6900 €
Accréditation(s) DATADOCK, QUALIOPI

Description

Le tronc commun Concepteur 3D constitue une année de transition entre la prépa et le Bachelor de spécialisation. Il permet de poser les fondamentaux sur l’ensemble des outils, et d’acquérir des méthodes de travail dans tous les champs d’application de la 3D. Vous cernez progressivement l’orientation que vous souhaitez donner à votre future vie professionnelle.

Cette année de tronc commun constitue une passerelle entre la prépa et les années de spécialisation. Du crayon à la tablette graphique, de la toile à la peinture numérique, de la sculpture à la 3D, vous allez transférer votre savoir-faire dans l’univers informatique. L’apprentissage progressif de logiciels souvent complexes vous place immédiatement dans une logique de production professionnelle.

Thématiques abordées
  • Modélisation 3D : techniques avancées de sculpture numérique, création de personnages et environnements, optimisation des assets pour jeux vidéo
  • Texturing et shading : UV mapping, création de textures réalistes, utilisation de logiciels de texturage (Substance Painter, Mari)
  • Animation 3D : principes de base de l'animation, rigging, animation de personnages et d’objets pour le jeu vidéo
  • Game art et intégration : workflow de production, moteurs de jeu (Unreal Engine, Unity), lighting et effets visuels
  • Projet professionnel et portfolio : réalisation de projets concrets, préparation de portfolio, techniques de présentation et valorisation des compétences
Objectifs de la formation

Le titulaire du Bachelor " Concepteur 3D – Game Art" est capable de :

  • Gérer le workflow d’une production jeu vidéo
  • Concevoir l'univers artistique du jeu vidéo (personnages et environnements)
  • Concevoir l’interface de jeu  
  • Traduire un concept ou un script en représentation visuelle
  • Modéliser en 3D des personnages, véhicules, objets et décors (volume, surface)
  • Créer les textures 2D
  • Animer des personnages au moyen de Rig (création de squelettes d'animation)
  • Déterminer et gérer l'éclairage
  • Concevoir les effets dynamiques (particules, effets d’atmosphère, liquides)
  • Intégrer les effets par compositing
  • Gérer le rendu dans le moteur de jeu
Points forts

uivre la spécialisation Game art à l’EMC, c’est la garantie :

  • De suivre une formation professionnalisante totalement en phase avec les attentes des entreprises
  • D’être encadré par des professionnels expérimentés experts dans leur domaine
  • De bénéficier d’un suivi personnalisé pendant les études
  • De disposer d’équipements au top de la technologie
  • De réaliser des projets personnels en synergie avec toutes les compétences de l’école
  • D’accumuler une expérience significative grâce à l’alternance e
  • De constituer son réseau relationnel

Découvrir l’établissement

  • EMC
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