En bref
| Accréditation(s) | EQUIS, CGE, EESPIG, CTI, EUR-ACE, AACSB, AMBA, QUALIOPI |
|---|---|
| Niveau d’études | Bac +3 |
| Rythme | Alternance |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
Description
Le Bachelor Universitaire de Technologie 3 Métiers du Multimédia et de l'Internet parcours Création numérique proposé par le Centre de Formation d'Apprentis numiA à l'IUT de Vélizy-Rambouillet forme des spécialistes polyvalents du multimédia alliant créativité et compétences techniques.
Cette formation pluridisciplinaire développe l'expertise en design graphique et animation 2D/3D, audiovisuel et écriture multimédia, ainsi qu'en développement de dispositifs interactifs (réalité virtuelle, applications mobiles, installations artistiques).
Les étudiants maîtrisent également la stratégie de communication digitale et la gestion de projet numérique.
Les diplômés évoluent vers des postes de chef de projet digital, motion designer, infographiste 2D/3D, concepteur-réalisateur multimédia ou chargé de communication digitale, dans des secteurs variés allant des agences créatives aux entreprises technologiques, en passant par l'industrie du divertissement et les médias numériques.
Programme
- Conception et création numérique : design graphique, outils de création multimédia, typographie et image numérique
- Développement web et mobile : langages de programmation, frameworks, ergonomie et expérience utilisateur
- Communication et marketing digital : stratégie digitale, gestion de projet, réseaux sociaux et référencement
- Multimédia et contenus interactifs : vidéo, animation, son, réalité virtuelle et augmentée
- Culture numérique et environnement professionnel : droit du numérique, veille technologique, travail collaboratif
Objectifs de la formation
- Concevoir et réaliser des projets numériques intégrant design, développement web et multimédia
- Maîtriser les outils de création graphique, d'animation et de production audiovisuelle numérique
- Développer des compétences en gestion de projet et en collaboration multidisciplinaire
- Analyser les besoins utilisateurs et adapter les solutions numériques en conséquence
- Appliquer les principes d’ergonomie et d’expérience utilisateur dans la conception numérique
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