| Niveau d'études visé | Bac +5 |
|---|---|
| Durée de la formation en année | 2 ans |
| Statut de l'école | Non renseigné |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
Description
Le master mention humanités et industries créatives de l'Université de technologie de Compiègne articule les méthodes du design avec les sciences humaines et sociales pour repenser la conception technologique. Proposé en deux parcours – User Experience Design (UXD) et Design et création d'expérience (DCX, en double cursus avec l'ESAD d'Amiens) – le programme forme à mener des enquêtes de terrain et à développer une analyse critique des situations d'usage en mobilisant les outils du design et des sciences cognitives. Les étudiants apprennent à questionner le rôle des dispositifs techniques dans la constitution des expériences individuelles et collectives, tout en explorant les dimensions relationnelles, sociales et écologiques des technologies. Les diplômés deviennent UX researchers, product designers, concepteurs d'interactions, consultants en innovation ou transformation numérique, et peuvent également s'orienter vers la recherche académique en sciences humaines et sociales.
Programme
- Fondements et méthodes en humanités numériques : enquêtes, analyse des usages, approches pluridisciplinaires (philosophie, sociologie, sciences cognitives)
- Design et création d'expérience : conception graphique, design d'interaction, design centré utilisateur, partenariats avec ESAD Amiens pour double cursus
- Innovation technologique et industries créatives : enjeux sociaux, culturels et écologiques des dispositifs techniques, analyse critique
- Recherche appliquée et expérimentale : travail en laboratoire (Costech), méthodes expérimentales, ateliers de recherche-création, stage professionnel
- Approfondissements thématiques optionnels : économie de l'innovation, gestion de projets créatifs, séminaires méthodologiques et enseignements transversaux
Objectifs de la formation
- Maîtriser les théories et méthodes des humanités numériques appliquées aux industries créatives
- Concevoir et gérer des projets innovants intégrant culture, art et technologie
- Analyser les enjeux socio-culturels et économiques des industries créatives contemporaines
- Développer des compétences en communication et médiation culturelle adaptées aux publics variés
- Utiliser des outils numériques pour valoriser et diffuser des créations artistiques et culturelles