Master 1 - Global E-Sport Management - AMOS, Sport Business School - Lyon
| Niveau requis | Bac+3 |
|---|---|
| Niveau d’études visé | Bac +5 |
| Date de la prochaine session | Oct. 2026 |
| Durée de la formation en année | 1 an |
| Statut de l’école | Privé hors contrat |
| Formation reconnue par l’État | Oui |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
| Accréditation(s) | FEDE, FC-RNCP, QUALIOPI |
Description
Le Master 1 - Global E-Sport Management d'AMOS - École du Commerce du Sport - Lyon est un programme de 18 mois conçu pour former les futurs leaders de l'industrie du e-sport.
Les étudiants développent une expertise complète à travers des enseignements 100% en anglais couvrant l'entrepreneuriat, le droit et les RH, le marketing et communication e-sport, le management et organisations e-sportives, l'écosystème et industrie de l'e-sport, ainsi que la gestion et performance de l'athlète e-sport.
Cette formation intensive intègre des séminaires internationaux à Valencia et Séoul, des masterclass avec des partenaires du secteur, et une expérience professionnelle de 6 mois.
Les diplômés se positionnent comme experts en sport business à l'international et accèdent à des carrières de managers d'organisations e-sportives, responsables marketing digital, chefs de projet événementiel e-sport ou encore consultants en stratégie de marque et sponsoring dans cette industrie en pleine expansion mondiale.
Thématiques abordées
- Introduction au marché de l'e-sport : historique, acteurs clés, enjeux économiques
- Gestion et marketing dans l'e-sport : stratégies de marque, communication digitale, sponsoring
- Événementiel et organisation de compétitions e-sportives : logistique, production, régulations
- Management des équipes et des talents : recrutement, coaching, gestion de carrière
- Aspects juridiques et éthiques de l'e-sport : contrats, droits d’image, fair-play
Objectifs de la formation
- Comprendre les spécificités et les enjeux du secteur e-sport à l’échelle globale
- Concevoir et gérer des projets événementiels et marketing dans l’univers du e-sport
- Analyser les modèles économiques et développer des stratégies commerciales adaptées au marché du jeu vidéo compétitif
- Maîtriser les outils de communication digitale et de branding pour valoriser les acteurs du e-sport
- Développer des compétences en management d’équipes et en négociation dans un environnement international
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