En bref
Statut | Privé reconnu par l’état |
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Accréditation(s) | CGE, EESPIG, CTI, FC-RNCP, QUALIOPI |
Niveau d’études | Bac +5 |
Rythme | Temps plein - Alternance |
Date de rentrée | Sept. 2025 |
Date de fin | Sept. 2027 |
Durée | 2 ans |
Frais de scolarité | 9000 € |
Formation reconnue par l'État | Oui |
Description
L'ESIEA propose un diplôme d’ingénieur autour de 5 grandes thématiques : Cybersécurité, Intelligence Artificielle & Data Science, Systèmes Embarqués et Autonomes, Ingénierie Logicielle et Réalité Virtuelle et Systèmes Immersifs.
Cette page est un focus sur la majeure Réalité virtuelle & systèmes immersifs de l'ESIEA.
Objectifs de la formation
A partir de la 4ème année (2ème année du Cycle Ingénieur) les étudiants doivent choisir une majeure afin de développer un profil plus ciblé et taillé pour l’objectif professionnel qu’ils visent.
La réalité virtuelle est un domaine vaste et passionnant qui va bien au-delà de l’utilisation de simples casques. Elle englobe toutes les technologies qui plongent l’utilisateur dans des environnements artificiels, non seulement visuellement, mais aussi par le toucher, l’ouïe et même l’odorat.
Dans notre ère de l’industrie 4.0, du jeu vidéo, de la santé, de la médecine, de la robotique, du transport et de la culture, de nombreux secteurs recherchent activement des solutions immersives basées sur la réalité virtuelle, qu’elle soit augmentée ou mixte. Ces solutions s’appuient sur des interfaces homme-machine matérielles ou logicielles. C’est une opportunité extraordinaire pour façonner l’avenir à votre image !
En mettant l’accent sur l’innovation, la Majeure trouve un équilibre harmonieux entre la modélisation, la simulation, la programmation des technologies et l’interaction sensorielle homme-machine.
L’ESIEA joue un rôle actif en tant que membre fondateur du prestigieux salon international Laval Virtual. En rejoignant cette Majeure, vous serez plongé dans des projets à la pointe de la technologie et de l’innovation.
Le programme de 2eme et 3eme année du Cycle Ingénieur inclut les cours suivants :
- Réalité augmentée et réalité virtuelle
- Traitement des images et des sons
- Modélisation et simulation physique
- UX design
- Programmation graphique
- Interfaces sensorielles et systèmes haptiques
- Capture d’activité
Quelques exemples de métiers :
- Ingénieur en réalité virtuelle/augmentée
- Développeur de jeux vidéo
- Chef de projet systèmes immersifs
- Chef de projet Réalité Virtuelle
- Ingénieur modélisation 3D
- Designer Réalité Virtuelle
Points forts
- 3 années du Cycle ingénieur possibles en alternance.
- Semestres à l'international, 60 universités partenaires
- 500 entreprises partenaires
- 89 doubles diplômes possibles dont 74 à l'international
- Fablabs mis à disposition des étudiants sur tous les campus.
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Les avis sur le campus ESIEA, ingénieur·e·s d’un numérique utile - Laval
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