| Niveau d'études visé | Bac +3 |
|---|---|
| Date de la prochaine session | Sept. 2026 |
| Durée de la formation en année | 3 ans |
| Statut de l'école | Privé |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
Description
Le Bachelor Design 3D Temps Réel de l’ICAN s’adresse aux passionnés d’images en mouvement et de narration visuelle. Cette formation prépare les étudiants aux métiers de l’animation en leur transmettant les savoir-faire artistiques et techniques nécessaires à la création de personnages, d’environnements et de séquences animées en 3D.
Tout au long du cursus, les étudiants découvrent les différentes étapes de la chaîne de production : conception, modélisation, rigging, animation, éclairage, rendering et compositing. Encadrés par des professionnels issus des studios d’animation ou d’effets spéciaux, ils développent une approche créative et professionnelle leur permettant de s’insérer rapidement dans l’industrie.
Le programme comprend des périodes de stage en entreprise, qui favorisent l’application concrète des compétences acquises et facilitent l’intégration dans un environnement de production. Le Bachelor Design 3D Temps Réel ouvre de multiples débouchés : postes en studio d’animation, effets visuels, publicité ou jeu vidéo, poursuite d’études en Mastère Design 3D Temps Réel, ou encore projets en freelance ou indépendants.
Thématiques abordées
- Modélisation 3D et Techniques de Sculpture digitale : bases du volume, topologie et retopologie, texturing avancé
- Moteurs de rendu temps réel : Unity et Unreal Engine, intégration des assets, optimisation des performances
- Animation 3D et Cinématique : rigging, animation de personnages, techniques de motion capture, workflows d'animation temps réel
- Design interactif et Programmation visuelle : scripting de comportements, interaction utilisateur, UI/UX dans des environnements 3D temps réel
- Projet professionnel et portfolio : gestion de projet, méthodologies agile, présentation de projets, préparation à l'insertion professionnelle
Objectifs de la formation
- Animation et rigging 3D : animation de personnages, cycles de marche, acting, expressions faciales, simulation de mouvements complexes (vêtements, cheveux), rigging et skinning, avec des outils de référence tels que Maya, Blender et MotionBuilder.
- Conception visuelle et mise en scène : création d’univers graphiques adaptés à l’animation, gestion de la lumière, storyboard, layout, composition d’image et rendu final. Utilisation de logiciels comme Substance Painter, Arnold ou After Effects.
- Culture de l’animation et analyse narrative : exploration de l’histoire de l’animation, étude des styles visuels (2D/3D, hybride, cartoon, réaliste), compréhension des logiques de narration visuelle issues du cinéma, de la publicité et des jeux vidéo.
Points forts
- Approche projet intensive.
- Encadrement par des professionnels.
- Développement d’un portfolio.
- Immersion dans l’écosystème créatif.
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