En bref
| Statut de l'école | Privé reconnu par l’état |
|---|---|
| Accréditation(s) | FC-RNCP, QUALIOPI |
| Niveau RNCP | Titre RNCP de Niveau 6 |
| Niveau d'études visé | Bac +3 |
| Rythme de formation | Alternance |
| Modalité | En présentiel |
| Date de la prochaine session | Oct. 2026 |
| Durée de la formation en année | 2 ans |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
Description
Les deux premières années du Bachelor informatique de l’ESGI s’adressent à des étudiants souhaitant acquérir les fondamentaux de l’informatique, grâce à une formation de niveau professionnel.
Elles ont vocation à :
- Fournir les connaissances scientifiques et les capacités de réflexion nécessaires pour se préparer au métier d’ingénieur informatique
- Faire comprendre les grands principes théoriques et architecturaux des systèmes informatiques
- Offrir les savoir-faire les plus utiles dans les domaines du développement, du WEB, du réseau ou encore des principaux systèmes
- Développer l’esprit d’ouverture et d’initiative, l’autonomie et le sens de la communication
- L’ensemble de ces compétences seront utiles dès les premiers stages en entreprise, et permettront aux étudiants de s’insérer plus tard facilement dans le monde professionnel.
8 sem. de cours / 8 sem. entreprise de septembre à début janvier. 2 jours de cours / 3 jours en entreprise de janvier à juillet.
Cours temps plein de mi-septembre à mi-mai Stage obligatoire de minimum 8 semaines.
Programme
Bachelor 1e année :
SCIENCES DE L'INGÉNIEUR
Programme :
Bachelor 2ème année :
SYSTÈMES D'EXPLOITATION
- Administration et maintenance Windows Server
- Théorie des Systèmes d'Exploitation
- Linux Administration
CONCEPTION ET DÉVELOPPEMENT
- Langage C avancé
- Modélisation UML2
- Programmation orientée Objet et Java
- Versioning avec Git et Github
- Algorithmique avancée
SYSTÈMES ET RÉSEAUX AVANCÉS
- Architecture et Programmation Assembleur
- Sécurité et Vulnérabilités Informatiques
- Virtualisation de réseaux (GNS3, NSX)
- Initiation au Cloud
TECHNOLOGIES WEB ET INTERNET
- Programmation WebGL
- Développement Web et API
INGÉNIERIE GRAPHIQUE ET MOBILE
- Mathématiques et Infographie
- Infographie et 3D avec Unity
- Développement Mobile Androïd
ENTREPRISE ET GESTION
- Anglais 2 : Informatique, expression orale et écrite
- Droit Général
- Entreprises du numérique
- Introduction à la gestion de projets
ACTIVITÉS ANNUELLES
- Projet Annuel
- Projet personnel et Vie de l’école
- Mission en Entreprise
- Workshop d'ouverture
Rythmes - 2ème année :
Formation en Initiale
- De mi-septembre à avril : Cours en initial
- De mai à juillet : stage temps plein
Formation en Alternance
- De septembre à juillet : 2 jours de cours / 3 jours en entreprise
Poursuite d’études ( Bachelor 3)
- Architecture des logiciels
- Management en Conseil et Systèmes d’Information
- Mobiles et Objets connectés
- Ingénierie du Web
- Intelligence Artificielle et Big Data
- Ingénierie de la Blockchain
- Ingénierie de la 3D et des Jeux Vidéos
- Sécurité Informatique
- Systèmes, Réseaux et Cloud computing
Modalités d’évaluation :
- Contrôle de connaissance
- Mise en situation professionnelle à travers des cas pratiques et des études de cas
- Compétitions internes avec les Hackathon durant lesquels les apprenants doivent répondes à des problématiques réelles rencontrées par des entreprises et présenter leurs solutions devant un jury constitué d’expert
- Soutenances orales
- Partiels, constitués d’évaluations individuelles écrites et/ou orales.
Objectifs de la formation
- Comprendre et appliquer les concepts fondamentaux de l'informatique et du développement logiciel
- Maîtriser les bases de la programmation orientée objet et les langages clés associés
- Développer des compétences en gestion de projets informatiques et travail en équipe agile
- Connaître les architectures des systèmes informatiques et leur administration
- Acquérir les méthodes d’analyse et de résolution de problèmes techniques complexes
Points forts
Plus de 40 ans d'expertise informatique domaines de formation. Certifications professionnelles reconnues par l'Etat de niveau 6. 1600 entreprises d'accueil. 60 associations étudiantes. Un réseau d'environ 9 000 alumni. Plus de 24 universités partenaires dans le monde.
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