Master - Illustration & Bande Dessinée (Mastère) - Ecole de Condé - Toulouse
| Niveau d’études visé | Bac +5 |
|---|---|
| Date de la prochaine session | Sept. 2026 |
| Durée de la formation en année | 2 ans |
| Statut de l’école | Non renseigné |
| Formation reconnue par l’État | Oui |
| Rythme de formation | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
Description
Ouverts aux étudiants disposant d’un Bachelor Illustration - Bande dessinée ou d’un bac+3 équivalent en cas d’admission parallèle, le Mastere illustration – Bande dessinée propose aux étudiants de les former aux métiers d'illustrateur. Culture artistique, démarche personnelle, capacités narratives, qualité d’expression, développement d’un imaginaire et d’une sensibilité riche sont au cœur de la pédagogie. Ateliers, projets en lien avec le monde de l’édition et workshops avec des personnalités reconnues accompagnent les étudiants vers leur insertion professionnelle. Le département Illustration & Bande dessinée de l’École de Condé bénéficie d’une forte notoriété. Le lien étroit entretenu avec le monde de l’édition permet de cerner les tendances créatives et professionnelles les plus actuelles.
Thématiques abordées
- Développement d’un univers graphique personnel et affirmé à travers techniques avancées d’illustration et narration visuelle
- Projet créatif : conception et réalisation d’albums, romans graphiques, bandes dessinées, et projets transmédia
- Approfondissement des savoir-faire professionnels liés à l’édition, la presse, et l’animation
- Analyse et application des contraintes commerciales et marchés de la bande dessinée et de l’illustration
- Immersion professionnelle : ateliers, rencontres avec des éditeurs, portefolio et stratégies d’insertion dans le secteur
Objectifs de la formation
- Développer une écriture graphique personnelle et affirmée adaptée aux secteurs de l’édition, de la presse, de la bande dessinée et de l’animation.
- Maîtriser les techniques avancées d’illustration, de narration visuelle et de composition image pour des projets variés (albums, romans graphiques, séries animées).
- Acquérir la capacité à concevoir et gérer des projets artistiques professionnels en intégrant les contraintes du marché et les exigences éditoriales.
- Renforcer l’aisance à présenter, argumenter et défendre ses créations devant des professionnels du secteur.
- Développer un réseautage professionnel efficace favorisant l’insertion dans les métiers de l’image et la publication.
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