Deep Breath. C’est le nom qu’ont donné Aymeric (manager du projet), Margot (game designer), Mathieu (ergonome), Jordan (programmeur) et Raphaël (sound designer) à leur projet de fin d’année dans le cadre de l’école.
Un jeu vidéo immersif et interactif, dont l’idée a été déclenchée chez Aymeric, grâce à sa grand-mère : « Ma grand-mère est aveugle et elle n’a jamais pu jouer à un jeu vidéo. J’ai donc eu l’idée de faire un jeu sans aucun visuel », avoue-t-il.
Depuis mars, tous les cinq travaillent sur le jeu ; le concept ? Plongé dans le noir, le joueur est équipé de deux manettes pour boucher les brèches d’un sous-marin, tandis que l’oxygène baisse dangereusement. « Les manettes vibrent quand on s’approche d’un objet. Il a fallu aussi repenser la structure du jeu, choisir des dialogues spécifiques, expliquent les étudiants. Ce n’est pas une expérience contemplative, elle est interactive. »
Comme tous leurs camarades, les concepteurs ont présenté leur projet devant un jury de professionnels. Stéphane Natkin, leur directeur, a décidé d’emmener Deep Breath au Game Camp (festival de jeux vidéo à Lille) : de quoi déstresser les jeunes candidats avant leur passage.