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CNAM-ENJMIN : un jeu vidéo en guise de projet de fin d’année

Deep Breath. C’est le nom qu’ont donné Aymeric (manager du projet), Margot (game designer), Mathieu (ergonome), Jordan (programmeur) et Raphaël (sound designer) à leur projet de fin d’année dans le cadre de l’école.
Mis à jour le / Publié à 16h04 — Sponsorisé par ENJMIN.
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CNAM-ENJMIN : un jeu vidéo en guise de projet de fin d’année

Deep Breath. C’est le nom qu’ont donné Aymeric (manager du projet), Margot (game designer), Mathieu (ergonome), Jordan (programmeur) et Raphaël (sound designer) à leur projet de fin d’année dans le cadre de l’école.

Un jeu vidéo immersif et interactif, dont l’idée a été déclenchée chez Aymeric, grâce à sa grand-mère : « Ma grand-mère est aveugle et elle n’a jamais pu jouer à un jeu vidéo. J’ai donc eu l’idée de faire un jeu sans aucun visuel », avoue-t-il.

Depuis mars, tous les cinq travaillent sur le jeu ; le concept ? Plongé dans le noir, le joueur est équipé de deux manettes pour boucher les brèches d’un sous-marin, tandis que l’oxygène baisse dangereusement. « Les manettes vibrent quand on s’approche d’un objet. Il a fallu aussi repenser la structure du jeu, choisir des dialogues spécifiques, expliquent les étudiants. Ce n’est pas une expérience contemplative, elle est interactive. »

Comme tous leurs camarades, les concepteurs ont présenté leur projet devant un jury de professionnels. Stéphane Natkin, leur directeur, a décidé d’emmener Deep Breath au Game Camp (festival de jeux vidéo à Lille) : de quoi déstresser les jeunes candidats avant leur passage.

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