En bref
| Accréditation(s) | QUALIOPI |
|---|---|
| Niveau d’études | Bac +3 |
| Rythme | Temps plein |
| Modalité | En présentiel |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
Description
Le Bachelor Game Programming de l’ICAN est une formation approfondie pour les passionnés de programmation dans le jeu vidéo. En 3 années d’études, les étudiants acquièrent des compétences avancées en conception technique de jeux, programmation de mécaniques de jeu et technical game design. L'accent est mis sur l'utilisation experte de moteurs de jeu tels que Unity3D et Unreal Engine, fournissant aux étudiants une base solide dans les technologies actuelles du secteur.
La formation intègre des projets concrets, des stages en entreprise et des séminaires professionnels, offrant aux étudiants une immersion pratique dans le développement de jeux. Les cours pratiques incluent la programmation de gameplay, l'utilisation de moteurs de jeu renommés, et la résolution de problèmes complexes. Les étudiants développent des prototypes de jeux, mettant en œuvre des fonctionnalités avancées et des mécaniques innovantes.
Programme
1ère année :
GAME DESIGN
- Rational Game Design
- Bases du level design 2D
- Analyse de jeux vidéo
PROGRAMMATION
- Algorythmie
- Initiation à la programmation en CSharp
- Construct 3
DESIGN GRAPHIQUE ET SONORE
- 2D Game Art : Photoshop & Illustrator
- Pratique du dessin
- Initiation au sound design
WORKSHOPS
- Intensif culture du jeu vidéo
- Finalisation projet (jeu de société)
- Renforcement des fondamentaux
- Découverte de l’industrie du jeu vidéo
PROJETS
- Réalisation d’un jeu de société
- Réalisation d’un jeu de genre sur Construct 3
2ème année :
GAME DESIGN
- Méthodes de conception Bottom/up
- Ergonomie et Game UX
- Bases du World Design
PROGRAMMATION
- Prototypage sous Unity3D
- Test QA & Debugging
- Documentation technique
DESIGN GRAPHIQUE ET SONORE
- 3D Game Art
- Direction artistique
- Sound Design (approfondissement)
WORKSHOPS
- Projet semestriel
- Flipper numérique
- CV, LM et Portfolio
PROJETS
- Réalisation d’un jeu complet sur Unity3D
3ème année :
PROGRAMMATION
- Game Design avancé sur Unity3D
- Gameplay Programming
- Tool Programming
- VFX et Shaders
- Méthodes de test et debugging
GAME DESIGN
- Narrative Design avancé
- Level Design 3D (Unreal)
- Game UX Design
DESIGN GRAPHIQUE ET SONORE
- Techniques avancées de conception 3D (Blender)
- Level Art
- UI Design
WORKSHOPS
- Séminaire Programmation Réseau
- Intensif Polish & Debug
- Réaliser un jeu en Réalité Virtuelle
- Réaliser un jeu pour le mobile
PROJETS
- Réalisation d’un jeu vidéo complet sur Unity3D
Objectifs de la formation
A l’issue de sa formation, le diplômé de l’ICAN sera capable de :
- Créer un concept de jeu innovant et inclusif en cadrant les objectifs du jeu et sa mécanique globale (Game Design) via un dossier technique, afin d’offrir une expérience vidéoludique attractive, accessible, interactive et dynamique aux joueurs
- Designer un concept de jeu dans une logique artistique et créative (Game Art) en créant, à l’aide d’outils numériques, des assets visuels (personnages – Character Design, environnements – Level Design, textures, etc.), en tenant compte des contraintes techniques, afin de rendre le jeu à la fois esthétique et accessible et pour l’ensemble des joueurs
- Réaliser la programmation technique du jeu vidéo en veillant à ce que le développement tienne compte du cahier des charges, des bonnes pratiques de programmation, et des contraintes spécifiques au projet, afin de garantir une expérience utilisateur optimale et une performance stable sur les différentes plateformes ciblées
- Procéder à la phase de debugging du jeu vidéo, en réalisant des tests, des corrections, une sécurisation, le cas échéant un équilibrage du gameplay, afin de garantir la mise à disposition d'un jeu vidéo fonctionnel et accessible
La formation permet l’obtention totale ou partielle du titre par la validation de blocs de compétences. Les ECTS acquis permettent d'accéder à une passerelle directe de formations supérieures.
Débouchés :
- Game Designer
- Creative Designer
- Technical Game Designer
- Game Economy Designer
- Level designer
- Narrative Designer
- Interactive designer
- Quest Designer
- Combat Designer
- VR Game Designer
- VR Level Designer
- Concept Artist
- 3C Designer
- Game Developer
- Game Artist
- Level Artist
- Environnement Designer
- Technical Artist
Procédure d'admission :
- La candidature se fait en ligne, directement sur le site internet de l’école.
- Les étudiants déclarés admissibles à l’ICAN sont autorisés à passer le concours qui comporte 2 épreuves :
- Un écrit (QCM d’anglais, français, culture générale, logique et sur la filière choisie)
- Un entretien individuel de motivation avec présentation de votre dossier de travaux (durée : 20 min)
- Le résultat définitif est communiqué aux candidats sous quelques jours par e-mail ou par courrier.
Niveau d’admission :
- Admission directe en 1re année : titulaires du baccalauréat
- Admission parallèle en 2e et 3e année : titulaires d'un Bac+1 pour l’admission en 2e année et d’un Bac+2 (BTS, BUT, école d'ingénieurs, classe prépas...) pour l’admission en 3e année.
Admission parallèle en 4e année : titulaires d'un Bac+3 (licence, écoles d'ingénieurs...).
Points forts
Les points forts de l’ICAN :
- +15 ans d’existence
- 700 étudiants en France
- 250 entreprises d’accueil
- 4 campus en France
Découvre l’école



Prends déjà tes marques
- 37 rue du Jardin public, Bordeaux 33000
- Tram B - CAPC Musée d'Art Contemporain
- Tram C - Paul Doumer
- Bus : 5, 15, 23 & 82
- Jardin Public
- Place du Marché des Chartrons