| Niveau d'études visé | Bac +5 |
|---|---|
| Date de la prochaine session | Sept. 2026 |
| Durée de la formation en année | 2 ans |
| Statut de l'école | Privé |
| Formation reconnue par l'État | Oui |
| Rythme de formation | Temps plein - Alternance |
| Modalité | En présentiel |
| Prix | Non renseigné |
| Accréditation(s) | FC-RNCP, QUALIOPI |
Description
Le level designer est responsable de la conception des niveaux d’un jeu vidéo, en créant les maps où les joueurs évoluent. En collaboration étroite avec les game designers, il imagine les différents parcours possibles, équilibre le rythme du jeu et ajuste les niveaux de difficulté, tout en veillant à l’harmonie et la cohérence des environnements variés.
Le Mastère Level Design vise à former des experts maîtrisant parfaitement les outils de référence comme Unreal Engine et Unity3D, capables de créer des situations de jeu immersives et engageantes. La pédagogie innovante de cette formation repose sur trois formats distincts : Studio Time, Pick & Try et Deep Dive, offrant aux étudiants une approche pratique et approfondie du level design.
Thématiques abordées
- Conception d’environnements jouables.
- Flow et progression joueur.
- Narration environnementale.
- Intégration sous moteur.
- Tests et équilibrage.
Objectifs de la formation
- Maîtriser les outils professionnels.
- Développer une expertise créative et technique.
- Produire des projets concrets.
- Préparer l’insertion professionnelle.
Points forts
- Approche professionnalisante.
- Encadrement expert.
- Portfolio valorisable.
- Projets concrets.
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